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Que tal assumir o controle de um legionário do inferno a fim de abalar as estruturas do Paraíso? Bem, essa espécie de Al Simmons degenerado tem nome: Ryan Lennox. O seu improvável herói em Infernal: Hell’s Vengeance, após ser reduzido a um espírito, ganha os seus dias confrontando outras almas em um esforço solitário para solapar a organização divina conhecida como Etherlight — espécie de agência secreta do Céu.
Infernal: Hell’s Vengeance, lançado originalmente para PC em 2007, ganha agora também os consoles, em uma versão devidamente recauchutada para Xbox 360.
À sua disposição durante o jogo estão armas que vão de shurikens a pistolas. Algumas armas melhores também poderão ser encontradas conforme o cerco às forças do Paraíso vai se fechando, isso inclui metralhadoras e rifles com mira telescópica — afinal, ninguém esperaria derrotar o sumo sacerdote (seja lá quem ele for no jogo) utilizando apenas um shuriken.
Protagonista incomum, potencialidades incomuns
Ryan Lennox não é um sujeito comum, e isso demanda métodos próprios de ação, o que pode surpreender um pouco os fãs de jogos de tiro mais tradicionais. Em vez de simplesmente sair mirando e atirando em agente da Etherlight, você também será capaz de utilizar pontos de mana para aumentar o poder de fogo do ser arsenal. Isso, visualmente, é representado por labaredas em volta do braço de Lennox.
Outro elemento singular de Hell’s Vengeance diz respeito aos sistemas de energia e munição do infausto herói. Em primeiro lugar, não existe nenhum tipo de item de energia espalhado pelo cenário. Em vez disso, sempre que Lennox levar um inimigo a nocaute, a idéia é se aproximar do corpo caído para sugar despojos (o que deve demorar alguns segundos).
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Parte 1
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Parte 2
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Parte 3
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Parte 4
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Parte 5
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Parte 6
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Parte 7

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